three.js之曲线
曲线
属性
1 | 1、 .arcLengthDivisions |
当通过.getLengths计算曲线的累积段长度时,此值决定了分割的数量。为了确保在使用.getSpacedPoint等方法时的精度,如果曲线非常大,建议增加.arcLengthDivision属性。默认值为200。
方法
1 | 1、.getPoint ( t : Float, optionalTarget : Vector ) : Vector |
源码:
1 | THREE.Curve.prototype.getSpacedPoints = function ( divisions ) { |
5、.getLength () : Float
获取曲线的长度
6、.getLengths ( divisions : Integer ) : Array
将曲线分成divisions等份,从起点开始获取每个等分点距离起点的长度,数组长度为divisions + 1
e.g.: [0, 32.40468003621915, 64.70282683002952, 96.89129617675769, 129.189442970568, 161.59412300678719]
7、.updateArcLengths () : null
// 更新累积段距离缓存。调用getLengths方法,更新长度数组.
8、.getUtoTmapping ( u : Float, distance : Float ) : Float
// 输入u(0~1),将曲线作为一个整体,一段弧长占曲线总长度的百分比。返回这个点处的百分比
distance: 如果设置长度值, 则以该段长度为总长度,计算u占这段曲线的百分比,返回对应点的占比。
9、.getTangent ( t : Float ) : Vector
// getTangent方法将返回一个点t在曲线上位置向量的法线向量
源码:
1 | THREE.Curve.prototype.getTangent = function( t ) { |
path
构造器:
1、Path( points : Array )
points是二维点的数组,第一个点作为起点,然后将连续点作为线添加到曲线数组中。如果没有点,画了一个空路径,那么将原点作为currentPoint
属性
1、currentPoint
当前路径的起点
方法
1 | 1、圆 |